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はほりんのネトゲブログ

 

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[SC2] IM MVPのハイライト動画まとめ 

私の最も好きな選手、IM MVPの動画。
MVPのプレイが混ざってるハイライト動画はたくさんあるけど、今回はMVPだけを取り上げた動画を3つ紹介する!

【WOL】




【HOTS】
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Category: StarCraft2

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休日に何をすればいいか分からないので分析してみた 

こんにちは、はほりんです。
最近仕事忙しくなったりしてなかなかスタクラができぬ。。。
もっぱら電車の中でプロの試合を観るだけに。

毎日「スタクラやりて~」とは思ってるんだけど、
いざ休日がやってくると、「あれ、何をして遊べばいいんだっけ?」
となってしまう謎。
遊び心を忘れてしまったのか。

そんな話を昨日ぺろかろとしてて、どうやら原因が分かったっぽい!

前にも同じようなこと言ったと思うけど、
「ゲームでもスポーツでも何か趣味をやる場合、そこそこガチにやって、他プレイヤーとの競争の中で自己成長していくことに楽しみを感じる、やるなら100、やらないならゼロのどっちか」
ってところが自分にはある。

ぺロカロも「わかるわかる~!!」ってめっちゃ同意してくれたから、やっぱりゲームどっぷりやっちゃう人は、こういうところがあるのかもね。

そんでもって、日々仕事に追われ、時間があったときにさて趣味をやろうとしても、どっちみちガチにはできないから、なんかこう、中途半端で楽しめない。
やるならある程度どっぷりつかってやりたいけど、それができないから中途半端になっちゃう。
というわけで、

●問題点
今までガチにやってた趣味がガチにできなくなった今、趣味がなくなってしまった!!



そこではほりんとぺロカロ氏は考えた、どうすればいいのかと。
気分転換に新しいゲームをやったり、もしくはたまにするくらいで楽しい趣味をやればいいんだ!

ぺロカロ氏が提案してくれたのは、
・バドミントン
・League of Legend


バドミントンはたまーにやってもメッチャ楽しいし、いい運動になるし最高!
月1くらいでやるには最高の趣味かもしれん!

そしてLOL。。。
俺は絶対にLOLをやらんとか言ってたけど、新しいゲームにのめりこむのは割とかなりいい気分転換というか、リフレッシュになるから、やると楽しいだろうなぁ~ってのはすごくわかる。

ドラクエとかFFとか新しいRPGにはまってるときって、現実のこととかどうでもよくなるよね!いい意味でw

そしてぺロカロ氏は言っていた。
LOLとか別ゲーやると、またスタクラやりたくなるんだと。

たまには別ゲーでリフレッシュしたりして、そんでまたスタクラに戻ってガチにやったりと、常に広い視野と柔軟性を持って趣味に取り組むのが良さそうだと思いました。

Category: 未分類

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[SC2] 動画up ヘルバットがナーフされて困ってる人のためのTvZ 

ヘルバットがナーフされた代わりにバンシーのクローク研究が安くなり、時代はまたへリオンバンシーへ・・・

そうなるかどうかはわからないけど、Wolのころにやってたのをもとに、へリオンバンシーの戦い方を紹介していく。
でもまだ洗練されてないから、感覚でやってるところが多い。




●ビルドオーダー
・10 depot
・14 CC
・15 rax
・16 gas
・rax終わったらOCに変形、2ndのとこにバンカー
・factory @100gas
・marine2体生産したらreactor on rax
・gas(2)
・factory建設後、reactorを付け替えてずっとへリオン
・SP @100gas
・tech lab on rax→SPとつけかえ
・SPにtech labつけてbanshee生産とcloak研究
・tech lab on rax→stim研究
・CC(3) @400mineral

* bansheeはクローク研究入れるなら基本3体生産、ダメージけっこう入りそうならしばらく生産しててもいいかも
* へリオンは6~8体で止めて、factoryに別のリアクターつけて、banshee生産止めたSPと交換するのがwolのころの基本だった。その場合は無理にドローン焼こうとするより、マップコントロールに使い、こちらの3rdを直建てで安全に建てれるようにしたり。


●戦い方
へリオンバンシーでマップコントロール

3rdまで回して内政ぐんぐん!

軍量たまったらプッシュ、アップグレード/2/2タイミングを意識

バンシーはmutaが出るまではマップコントロール無双したい。
相手が2baseプッシュしてきたら、
 バンシー → ベイン、ローチ
 へリオン → ベイン、リング
 バンカー増やす
 SCV2ndに逃がす

でがんばる。

あと、2baseからの即mutaってのもあるから、相手が3rd取ってなかったらスキャンしてしっかり偵察。


●注意点

・へリオンバンシーマイクロ
マイクロといか、マルチタスク、とにかく忙しいし、APMさえあればいくらでもアグレッシブに動かせる。
ドローンを焼きたい場合、敵の1stにバンシーハラス入れてクイーンを引き付け、その間にへリオンで2ndに侵入して焼く、とかが基本的な動きかな。

・へリオンバンシー中の内政
マイクロが忙しいのでかなり内政が止まりやすい。
資源を余らせないようしっかり2e-bayとrax追加をしていこう。
へリオンバンシーはスタクラのスキルアップに最適だと思う。

Category: StarCraft2

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[SC2] Hots TvTの考え方とビルドオーダー 

※追記(2013 6/30)

サプライマックス以降の戦い方、テックチェンジについて

-----------------------------------------

3月現在の自分の戦い方とビルドオーダーを紹介していきます。
low master程度の相手を想定しているので、それより強い相手には通用しない考え方かもしれません。
そういう意味では、絶対的には正しくないことも含んでいるかもしれませんが、ご了承ください。
それ以下のレベル帯の人にとって参考になればいいかなと思います。
なにか意見やアドバイスがあればコメントにお願いします。


TvT マクロ的な考え方

自分はミラーはマクロ的な戦い方が好きなので、マクロ的にどういうことを考えているのか書きます。

Tミラーでは、自分は「3ベースがまわるタイミング」というものをすごく重視している。
ミラーに限ったことではないと思うが、特にTミラーでは意識している。
それには理由があって、3ベースがまわって資源が潤沢に採取できるくらいの時間帯になると、tankの数もそろいドロップ対策もしっかりできてしまい、正面からにしろハラスするにしろ攻めるのがかなり難しくなるから。
当然、それまでに不利になっていたら逆転も難しい。
また、特にミラーでは内政・軍量がともに勝っているほうが楽に試合を進められるので、軍の当たり方も大事だが、ユニットの数やアップグレードでは絶対に相手に負けないようにしている。

というわけで、
 相手より早く3ベースまわす
 3ベースまわる時間までに内政的有利を作る

の2つに試合の前半は集中している。
「3ベースを常にまわしている状態」を先に作ることが大切であり、そこに至る過程として、様々なビルドオーダーが存在する、と考えている(オールインオーダーを除く)。

3ベースまわすのを目指すと言っても、実際はその前に試合が終わることももちろん多い。
自分のなかで3ベースまわすのを目安にしてる感じ。

主に使っている2つのビルドオーダーを紹介するが、1つは1baseで相手にハラス入れて内政ダメージを与えるもので、相手より2ndは遅れるが、相手にダメージ与えた分と3rdを相手より先に取る分とで内政有利を作っていく。
もう1つはそこそこ2nd早めのオーダー。
どちらにしても、2baseからtankを出して正面を守りながら、早めに3rdもとっていくスタイル。

3ベースまわしてマリタンなりメックなりたまったら、当て方に注意しながら有利な状態を維持していく。
ベース数もあって資源も余裕に取れるようになってきたら、airへ切り替える準備をする。
3ベースまわす時間までに内政有利を持っている方が、テックチェンジも余裕をもってできる。


<サプライマックス以降の戦い方>
●余ったミネラルでOC追加しまくる
SCV捨てるのはOCの数が十分にそろってから、それまではOCをたくさん追加

●あて方に注意
ユニットのあて方をミスって軍量を失うようなことだけは絶対に注意。無理に当たらなくていい

●相手に拡張をさせない
4th以降に関しては、できるだけ相手の拡張ベースをつぶしていくように立ち回る。ベース数で相手を上回るように
でも無理はしない!

●センサータワー、タレットをたくさん建てる
相手の動きを把握し、当て方をミスらないために。またハラス対処に操作を割かなくてすむために。

●テックチェンジの準備
サプライ空けたいとき、SCVやへリオン、ヘルバット、バイオユニットをハラス等で消費するとよい。
Tankは捨てないほうがいい。
テックラボSPを追加(4つくらい)して、レイヴンを出しまくる。BCは出す準備とエアーアップグレード、防御アップグレードは入れてていいが、それよりもレイヴン優先。
Tankを残しつつ、最終的にはThor Ravenに持っていく感じがオススメ、余裕があればBC。
相手よりもテックチェンジが遅れるときつい。



TvT ビルドオーダー

基本的にはwolのころからほとんど変えてない。
ちょっと変わったところとしては、
 メックのときに正面からぶつけるときはへリオンをヘルバットにする場合があること
 ドロップ対策にマインを使うことがあること
 サプライ200の後のairシフトを気持ち早めにすること

くらいかな。

一応BO書きます。
10depotを建てたSCVで偵察し、相手がガスを掘ってるかどうか見て使い分けます。


・対1raxFE用、marine hellion エレベータードロップ
12 rax
13 gas
@100gas factory(hellionずっと生産)
@50gas raxにリアクター(marine2体出した後リアクター、そっからmarineずっと生産)
@100gas SP(medivac1体生産)

medivac出てきたらエレベータードロップ、その直前に2nd建設、gas(2)建設とSCV2体採掘待機、factoryとSPにテックラボだけすませておく。

ドロップユニットのマイクロしながら、banshee生産、cloak研究をがんばって入れる。

ドロップが終わったら、CC(3)、rax追加してからcloak bansheeハラス、gasに余裕できたらtank生産。

その後マリタン

2ndは相手より遅いが、3早めに3OCにするので、ハラスでを入れられれば内政有利になれるはず。
一番怖いのは、ドロップの後の相手からのカウンター。
ドロップ中に生産が止まってたりすると軍量が足りなくて死ぬので、ドロップしながらもしっかり生産がんばる。
bansheeハラスの後は、こちらもsiege tankがいるので守りやすくなったはず。


対ガスオーダー用、Hellion Expand
12 rax
13 gas
@100gas factory
@50gas raxにリアクター(marine2体出した後リアクター、)
@400mineral cc(2)
factory建ったらraxのリアクターとつけかえてhellionずっと生産、factory建ててたscvでdepot→starportと建てていく、starportからはviking2体くらい出したらリアクター

starport建てるタイミングでgas(2)

資源みてfactory(2)、raxにテックラボつけてfactoryと交換、tankずっと生産、資源できたら青ヘリ研究

資源400たまったらcc(3)

armory2つ建設してガンガンアップグレード、factoryを2つから3→5→8と追加しながら(2リアクター6テックラボ)メックユニットとvikingを生産していく、ヘルバットへの変形研究も

序盤はマスhellionをコントロールしまくってがんばる。
相手が2nd降ろしてなければぎりぎりまでコンテインし、相手がプッシュきてもhellionとvikingのマイクロでがんばる。

メックは足が遅いしミネラルも余るので、タレットを多めに建ててドロップ対策もしっかりする。
vikingは最初はbansheeやドロップ対策、序盤に正面がきつかったらおろして戦う。

hellionを数体ハラスのために時々送るのも忘れないように。

メックはairへのテックチェンジもしやすいのが強み。
防御アップグレードが共通なのと、vikingを序盤から出してるから強い。

超ロングゲームになってユニット構成を考えるレベルになってきたらヘルバットを処理。

Category: StarCraft2

tb 0 : cm 0   

[SC2] 大阪オフ 

土日で大阪行ってきます。
スタクラ大阪オフ行ってきます。

会ったことあるのは、nazomenさん、rikka、santryさんくらいかな、たぶんw

とにかく楽しみです!

Category: StarCraft2

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